DeltaDNA (Unity)
Integraciones
- Unity Engine 6/7
- Unity Ads
- Unity Cloud Save
- API de Remote Config
Detalles de precios
- Nivel gratuito disponible para métricas básicas; las funciones premium, incluyendo Audiencias y Personalización, requieren una suscripción a UGS basada en MAU y volumen de eventos.
Características
- Ingesta de eventos unificada en UGS
- Segmentación de jugadores en tiempo real (Audiences)
- Anulaciones dinámicas de juego (Remote Config)
- Análisis predictivo de abandono
- Acceso a datos basado en SQL (Data Cloud)
- Equilibrio autónomo de la economía
Descripción
Unity Analytics (deltaDNA) 2026: Revisión de la integración con UGS
A principios de 2026, el conjunto de herramientas deltaDNA se ha integrado plenamente en el ecosistema de Unity Gaming Services (UGS). La arquitectura central se basa en un esquema de datos unificado que permite la propagación fluida de eventos desde el SDK de C# hasta el Unity Data Cloud para su almacenamiento persistente y consultas basadas en SQL 📑.
Canalización de telemetría de UGS y sincronización de eventos
El sistema utiliza una canalización de ingesta de alta velocidad para gestionar eventos complejos, optimizada específicamente para entornos móviles de alta concurrencia 🧠.
- Migración de eventos complejos: A diferencia de los sistemas heredados, la arquitectura actual requiere dividir objetos de producto complejos en eventos transaccionales discretos para mantener la estabilidad del esquema en el panel de Unity Analytics 📑.
- Escenario operativo (Desencadenante de engagement): Entrada: Evento personalizado 'ResourceExhaustion' desde el cliente → Proceso: El motor de Audiencias de UGS evalúa el segmento del jugador frente a los parámetros de pruebas A/B en tiempo real → Salida: Anulación de Remote Config enviada al cliente para aumentar las tasas de recompensa de elementos esenciales 📑.
- Escenario operativo (Optimización de monetización): Entrada: El jugador falla un nivel 3 veces + etiqueta de segmento 'High-Spender' → Proceso: Unity Data Cloud activa una señal de intervención automatizada → Salida: Anulación dinámica de la interfaz de usuario ofreciendo un 'Paquete de Consumibles' a través de la tienda integrada 📑.
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Inteligencia predictiva y automatización de LiveOps
Unity ha migrado las herramientas predictivas heredadas de deltaDNA a una capa estandarizada de inferencia de ML dentro de UGS.
- Señales predictivas de abandono: Utiliza patrones conductuales (recencia, frecuencia, gasto) para identificar cohortes en riesgo; no obstante, los paradigmas específicos de entrenamiento de estos modelos permanecen internos en Unity 🌑.
- Arquitectura de anulación de juegos: Actúa como la capa de reconfiguración en tiempo de ejecución, permitiendo a los equipos de LiveOps desplegar cambios lógicos en segmentos específicos de jugadores sin actualizaciones binarias 📑.
- Personalización de hoja de ruta: Las futuras iteraciones planean introducir un equilibrio autónomo de la economía basado en agentes ⌛.
Directrices de evaluación
Los evaluadores técnicos deben verificar las siguientes características arquitectónicas:
- Costes unitarios de ingesta de datos: Validar el impacto fiscal de los eventos personalizados de alta frecuencia bajo el modelo de consumo de UGS 2026 para evitar excesos presupuestarios 📑.
- Bloqueo de hilos en el SDK: Evaluar comparativamente la sobrecarga del SDK basado en gRPC/Rest en el rendimiento del hilo principal en entornos Unity 6/7 🧠.
- Capa de abstracción de PII: Solicitar documentación sobre los protocolos automatizados de enmascaramiento de PII utilizados durante la propagación de datos desde el SDK de C# hasta el Unity Data Cloud 🌑.
Historial de versiones
Actualización de fin de año: Despliegue de agentes de personalización autónomos.
Lanzamiento de prevención de abandono por IA con disparadores de intervención.
Sincronización directa con la nube de datos para seguimiento multiplataforma.
Consolidación con herramientas LiveOps y configuración remota avanzada.
Adquisición por Unity y cambio hacia la integración profunda con el motor.
Lanzamiento independiente centrado en minería de datos para juegos F2P.
Ventajas y desventajas de la herramienta
Ventajas
- Análisis profundo de jugadores
- Experiencias personalizadas
- Intervenciones en tiempo real
- Mejor retención
- Monetización efectiva
- Integración con Unity Operate
- Segmentación detallada
- Pruebas A/B
Desventajas
- Familiaridad con Unity Operate útil
- Configuración compleja
- Potencialmente costoso