Blockade Labs
Интеграции
- Unity
- Unreal Engine 5
- NVIDIA Omniverse
- Claude (через MCP)
- Roblox Studio
Детали цены
- Тарифные планы (Pro/Enterprise) предлагают разрешение 8K, коммерческие права и доступ к API.
- Индивидуальное ценообразование для оркестрации GPU с высокой пропускной способностью.
Возможности
- Синтез изображений 8K в эквиректангулярной проекции
- Генерация геометрии World Mesh (GLB)
- Поддержка Model Context Protocol (MCP)
- Экспериментальный экспорт Gaussian Splatting
- SDK для Unity / Unreal Engine / Omniverse
- Ремикширование стилей и интерполяция в реальном времени
Видео обзоры
Описание
Blockade Labs: Обзор генеративного пространственного синтеза
По состоянию на январь 2026 года Blockade Labs перешла от генератора панорам к комплексному движку пространственной оркестрации. Платформа абстрагирует сложные многомодельные конвейеры, позволяя одновременно синтезировать 8K эквиректангулярные текстуры и соответствующую объемную геометрию 📑. Базовая архитектура системы спроектирована для минимизации сферических искажений при максимальной топологической эффективности для VR/AR-рантаймов 🧠.
Архитектура оркестрации моделей
Фреймворк 2026 года использует Skybox AI Model 4.0, которая применяет двухпроходную стратегию инференса: базовый проход латентной диффузии для глобальной компоновки, за которым следует проход высокого разрешения с тайлингом для согласованности деталей 📑.
- Синтез глубины в меш: Оркестрирует модели оценки монокулярной глубины для генерации геометрии 'World Mesh' (GLB/OBJ) с оптимизированным UV-развертыванием 📑.
- Объемное сплэттинг: Экспериментальная поддержка Gaussian Splatting обеспечивает реалистичный перенос света и эффекты параллакса, выходящие за рамки стандартных полигональных мешей ⌛.
⠠⠉⠗⠑⠁⠞⠑⠙⠀⠃⠽⠀⠠⠁⠊⠞⠕⠉⠕⠗⠑⠲⠉⠕⠍
Шаблоны интеграции и агентные рабочие процессы
Совместимость основана на REST API и новом мосте Model Context Protocol (MCP), позволяющем ИИ-агентам, таким как Claude, автономно генерировать среды через естественный язык 📑. Официальные плагины для Unity, Unreal Engine 5.x и NVIDIA Omniverse обеспечивают прямую потоковую передачу активов 📑.
Конвейер данных и контента
Платформа реализует оптимизированный конвейер, где 2D-наброски или текстовые промпты сопоставляются с трехмерным координатным пространством. 'Ремикширование' стилей обрабатывается как задача интерполяции в латентном пространстве, обеспечивая согласованность освещения при вариациях среды 🧠.
Производительность и управление ресурсами
Задачи с разрешением 8K выгружаются на распределенные кластеры GPU. Хотя система оптимизирует сжатие текстур для мобильного VR (Quest 3/4), конкретная задержка при регенерации объемных данных в реальном времени при пиковой нагрузке не раскрывается 🌑.
Рекомендации по оценке
Техническим экспертам следует проверить следующие архитектурные характеристики:
- Плотность топологии меша: Аудит сгенерированных GLB-активов на предмет количества вершин и накладных расходов на отрисовку на автономном VR-оборудовании для предотвращения узких мест производительности 🧠.
- Пропускная способность API: Запросить бенчмарки для параллельных запросов 'Remix' при высокочастотной смене стилей в многопользовательских пространственных средах 🌑.
- Качество сплэттинга: Проверить стабильность экспортов Gaussian Splatting в различных условиях освещения для обеспечения визуальной паритетности со стандартными меш-рендерами ⌛.
История обновлений
Итоговое обновление года: поддержка MCP-сервера для Claude и прямой экспорт в Roblox Studio, объединяющий ИИ-чат и создание виртуальных миров.
Превью архитектуры следующего поколения. Экстремальный реализм 360° с согласованным физическим освещением и автоматической логикой 'World Building'.
Официальный SDK 2.0 для Unity и Unreal Engine. Нативная интеграция, позволяющая разработчикам создавать и редактировать 3D-миры прямо внутри игрового движка.
Релиз Model 3.1. Продвинутая функция 'Remix' для изменения стиля существующих панорам. Новые стили: Кинематографический и Магический реализм.
Запуск Model 3.0. Значительный скачок в разрешении (до 8K) и объемном освещении. Внедрение экспериментов с NeRF.
Крупный прорыв: ранний доступ к World Mesh. Возможность генерации 3D-сеток окружения с картами глубины из одной 2D-панорамы.
Внедрение режима Sketch. Пользователи теперь могут рисовать наброски, чтобы направлять ИИ в компоновке сцены и размещении объектов.
Первоначальный публичный запуск. Первый в мире ИИ-генератор 360° панорам по простым текстовым запросам.
Плюсы и минусы инструмента
Плюсы
- Качественные skybox-ы
- Быстрая генерация
- Разнообразие стилей
- Простой интерфейс
- Быстрое прототипирование
Минусы
- Настройка запросов
- Зависимость от ввода
- Ограниченные интеграции