Иконка инструмента

DeltaDNA (Unity)

4.4 (13 голосов)
DeltaDNA (Unity)

Теги

Аналитика LiveOps Unity Игровые сервисы Большие данные

Интеграции

  • Unity Engine 6/7
  • Unity Ads
  • Unity Cloud Save
  • API Remote Config

Детали цены

  • Бесплатный уровень доступен для базовых метрик; премиум-функции, включая Audiences и персонализацию, требуют подписки UGS на основе MAU и объема событий.

Возможности

  • Унифицированная ингестия событий UGS
  • Сегментация игроков в реальном времени (Audiences)
  • Динамические переопределения игры (Remote Config)
  • Аналитика прогнозирования оттока
  • Доступ к данным на основе SQL (Data Cloud)
  • Автономное балансирование экономики

Описание

Unity Analytics (deltaDNA) 2026: Обзор интеграции с UGS

К началу 2026 года инструментарий deltaDNA был полностью интегрирован в экосистему Unity Gaming Services (UGS). Основная архитектура базируется на унифицированной схеме данных, обеспечивающей бесперебойное распространение событий из C# SDK в Unity Data Cloud для постоянного хранения и SQL-запросов 📑.

Телеметрический конвейер UGS и синхронизация событий

Система использует высокоскоростной канал ингестии для обработки сложных событий, оптимизированный для мобильных сред с высокой конкуренцией 🧠.

  • Миграция сложных событий: В отличие от устаревших систем, текущая архитектура требует разделения сложных игровых объектов на дискретные транзакционные события для поддержания стабильности схемы в панели Unity Analytics 📑.
  • Операционный сценарий (Триггер вовлеченности): Вход: Пользовательское событие 'ResourceExhaustion' от клиента → Процесс: Движок UGS Audiences оценивает сегмент игрока по параметрам A/B-тестирования в реальном времени → Выход: Переопределение Remote Config отправляется клиенту для увеличения шансов выпадения ключевых предметов 📑.
  • Операционный сценарий (Оптимизация монетизации): Вход: Игрок провалил уровень 3 раза + тег сегмента 'High-Spender' → Процесс: Unity Data Cloud инициирует автоматический сигнал вмешательства → Выход: Динамическое переопределение UI с предложением 'Consumable Bundle' через внутриигровой магазин 📑.

⠠⠉⠗⠑⠁⠞⠑⠙⠀⠃⠽⠀⠠⠁⠊⠞⠕⠉⠕⠗⠑⠲⠉⠕⠍

Прогнозная аналитика и автоматизация LiveOps

Unity перенесла устаревшие прогнозные инструменты deltaDNA в стандартизированный слой инференса ML в рамках UGS.

  • Прогнозные сигналы оттока: Использует поведенческие паттерны (давность, частота, расходы) для выявления групп риска; однако конкретные парадигмы обучения этих моделей остаются внутренними для Unity 🌑.
  • Архитектура переопределений игры: Выступает в роли слоя динамической реконфигурации, позволяя командам LiveOps внедрять изменения логики для конкретных сегментов игроков без обновления бинарных файлов 📑.
  • Персонализация дорожной карты: В будущих версиях планируется внедрение автономного балансирования экономики на основе агентов .

Рекомендации по оценке

Техническим экспертам следует проверить следующие архитектурные характеристики:

  • Стоимость ингестии событий: Оцените финансовое влияние высокочастотных пользовательских событий в рамках модели потребления UGS 2026 для предотвращения превышения бюджета 📑.
  • Блокировка потока SDK: Проведите бенчмаркинг накладных расходов SDK на основе gRPC/Rest на производительность основного потока в мобильных средах Unity 6/7 🧠.
  • Слой абстракции PII: Запросите документацию по протоколам автоматического маскирования PII при распространении данных из C# SDK в Unity Data Cloud 🌑.

История обновлений

Agentic Personalization 2026 2025-12

Итоговое обновление года: развертывание Агентов Персонализации. ИИ автономно управляет путями игроков и настройкой внутриигровой экономики.

AI Insight & Churn Prevention 2025-05

Запуск предотвращения оттока на базе ИИ. Модели машинного обучения предсказывают уход игрока за 48 часов с триггерами для вмешательства.

Cloud Data Hub Integration 2023-06

Прямая синхронизация с Unity Data Cloud. Включена кросс-игровая аналитика и отслеживание ID игроков на разных платформах.

LiveOps & Remote Configs 2022-10

Консолидация с инструментами LiveOps от Unity. Расширенная удаленная конфигурация позволяет менять механику игры для сегментов без обновления приложения.

Unity Acquisition 2019-09

Поглощение компанией Unity Technologies. Переход к глубокой интеграции с движком Unity и экосистемой Unity Ads.

Independent Genesis 2014-06

Запуск как независимой высокопроизводительной платформы аналитики для F2P-игр. Фокус на интеллектуальном анализе данных в реальном времени.

Плюсы и минусы инструмента

Плюсы

  • Глубокая аналитика игроков
  • Персонализированный опыт
  • Вмешательства в реальном времени
  • Улучшенная удержание
  • Эффективная монетизация
  • Интеграция с Unity Operate
  • Детальная сегментация
  • A/B тестирование

Минусы

  • Желательно знание Unity Operate
  • Сложная настройка
  • Может быть дорого
Chat