DeltaDNA (Unity)
Интеграции
- Unity Engine 6/7
- Unity Ads
- Unity Cloud Save
- API Remote Config
Детали цены
- Бесплатный уровень доступен для базовых метрик; премиум-функции, включая Audiences и персонализацию, требуют подписки UGS на основе MAU и объема событий.
Возможности
- Унифицированная ингестия событий UGS
- Сегментация игроков в реальном времени (Audiences)
- Динамические переопределения игры (Remote Config)
- Аналитика прогнозирования оттока
- Доступ к данным на основе SQL (Data Cloud)
- Автономное балансирование экономики
Описание
Unity Analytics (deltaDNA) 2026: Обзор интеграции с UGS
К началу 2026 года инструментарий deltaDNA был полностью интегрирован в экосистему Unity Gaming Services (UGS). Основная архитектура базируется на унифицированной схеме данных, обеспечивающей бесперебойное распространение событий из C# SDK в Unity Data Cloud для постоянного хранения и SQL-запросов 📑.
Телеметрический конвейер UGS и синхронизация событий
Система использует высокоскоростной канал ингестии для обработки сложных событий, оптимизированный для мобильных сред с высокой конкуренцией 🧠.
- Миграция сложных событий: В отличие от устаревших систем, текущая архитектура требует разделения сложных игровых объектов на дискретные транзакционные события для поддержания стабильности схемы в панели Unity Analytics 📑.
- Операционный сценарий (Триггер вовлеченности): Вход: Пользовательское событие 'ResourceExhaustion' от клиента → Процесс: Движок UGS Audiences оценивает сегмент игрока по параметрам A/B-тестирования в реальном времени → Выход: Переопределение Remote Config отправляется клиенту для увеличения шансов выпадения ключевых предметов 📑.
- Операционный сценарий (Оптимизация монетизации): Вход: Игрок провалил уровень 3 раза + тег сегмента 'High-Spender' → Процесс: Unity Data Cloud инициирует автоматический сигнал вмешательства → Выход: Динамическое переопределение UI с предложением 'Consumable Bundle' через внутриигровой магазин 📑.
⠠⠉⠗⠑⠁⠞⠑⠙⠀⠃⠽⠀⠠⠁⠊⠞⠕⠉⠕⠗⠑⠲⠉⠕⠍
Прогнозная аналитика и автоматизация LiveOps
Unity перенесла устаревшие прогнозные инструменты deltaDNA в стандартизированный слой инференса ML в рамках UGS.
- Прогнозные сигналы оттока: Использует поведенческие паттерны (давность, частота, расходы) для выявления групп риска; однако конкретные парадигмы обучения этих моделей остаются внутренними для Unity 🌑.
- Архитектура переопределений игры: Выступает в роли слоя динамической реконфигурации, позволяя командам LiveOps внедрять изменения логики для конкретных сегментов игроков без обновления бинарных файлов 📑.
- Персонализация дорожной карты: В будущих версиях планируется внедрение автономного балансирования экономики на основе агентов ⌛.
Рекомендации по оценке
Техническим экспертам следует проверить следующие архитектурные характеристики:
- Стоимость ингестии событий: Оцените финансовое влияние высокочастотных пользовательских событий в рамках модели потребления UGS 2026 для предотвращения превышения бюджета 📑.
- Блокировка потока SDK: Проведите бенчмаркинг накладных расходов SDK на основе gRPC/Rest на производительность основного потока в мобильных средах Unity 6/7 🧠.
- Слой абстракции PII: Запросите документацию по протоколам автоматического маскирования PII при распространении данных из C# SDK в Unity Data Cloud 🌑.
История обновлений
Итоговое обновление года: развертывание Агентов Персонализации. ИИ автономно управляет путями игроков и настройкой внутриигровой экономики.
Запуск предотвращения оттока на базе ИИ. Модели машинного обучения предсказывают уход игрока за 48 часов с триггерами для вмешательства.
Прямая синхронизация с Unity Data Cloud. Включена кросс-игровая аналитика и отслеживание ID игроков на разных платформах.
Консолидация с инструментами LiveOps от Unity. Расширенная удаленная конфигурация позволяет менять механику игры для сегментов без обновления приложения.
Поглощение компанией Unity Technologies. Переход к глубокой интеграции с движком Unity и экосистемой Unity Ads.
Запуск как независимой высокопроизводительной платформы аналитики для F2P-игр. Фокус на интеллектуальном анализе данных в реальном времени.
Плюсы и минусы инструмента
Плюсы
- Глубокая аналитика игроков
- Персонализированный опыт
- Вмешательства в реальном времени
- Улучшенная удержание
- Эффективная монетизация
- Интеграция с Unity Operate
- Детальная сегментация
- A/B тестирование
Минусы
- Желательно знание Unity Operate
- Сложная настройка
- Может быть дорого