La tecnología fue entrenada con miles de horas de videojuegos y simulaciones. Para la industria del entretenimiento y la robótica, este es un cambio tectónico: ahora los campos de entrenamiento virtual para robots o niveles de juego se pueden crear con un prompt de texto. Esta es una transición de la generación de contenido a la generación de experiencia.
Fuente: Blog de Google DeepMind
InnovaciónGoogleModelo de MundoJuegosRobótica