No es otro juguete para generar objetos "borrosos". El modelo funciona con una resolución de vóxeles de 2048³ y admite texturas 8K. El avance clave es que el algoritmo ha aprendido a generar estructuras colgantes complejas y paredes delgadas sin errores geométricos (fusión de polígonos), que anteriormente eran la pesadilla de la generación de IA. Para la industria GameDev (desarrollo de videojuegos) y el diseño arquitectónico, esta versión significa un colapso total en los costos de modelado 3D. La capacidad utilitaria de una máquina para producir activos listos para renderizar devalúa instantáneamente el trabajo rutinario de cientos de miles de artistas digitales. Asia vuelve a tomar la iniciativa, demostrando que las sanciones de Estados Unidos no funcionan en el software aplicado.
Fuente: Hi3D / EQS News
IA GenerativaDeepTechGameDevChinaB2B