Это не очередная игрушка для генерации "мыльных" объектов. Модель оперирует воксельным разрешением 2048³ и поддерживает текстурирование в 8K. Ключевой прорыв — алгоритм научился генерировать сложные нависающие конструкции и тонкие стены без геометрических багов (сплавления полигонов), которые ранее были бичом ИИ-генерации. Для индустрии GameDev и архитектурного проектирования этот релиз означает тотальное обрушение издержек на 3D-моделирование. Утилитарная способность машины выдавать готовые к рендеру ассеты мгновенно обесценивает рутинный труд сотен тысяч цифровых художников. Азия снова перехватывает инициативу, доказывая, что в прикладном софте санкции США не работают.
Источник: Hi3D / EQS News
Generative AIDeepTechGameDevChinaB2B