
IA en Unreal Engine

Detalles de precios
Incluido con la licencia de Unreal Engine. El uso del motor es gratuito hasta que su producto alcance un cierto umbral de ingresos ($1 millón de USD). Más allá de este umbral, se aplica una regalía.Características
- Árboles de Comportamiento (Behavior Trees) para definir lógica compleja de toma de decisiones de IA.- Potente Sistema de Navegación (NavMesh) que soporta entornos complejos y obstáculos dinámicos.
- Sistema de Consulta del Entorno (EQS) para toma de decisiones conscientes del contexto.
- Sistema de Percepción de IA con varios sentidos (vista, oído, tacto, etc.).
- Soporte para enlaces de navegación complejos (NavLink) para diversos tipos de movimiento.
- Simulación de multitudes integrada (Detour).
- Integración perfecta con scripting visual Blueprints y programación C++.
- Potentes herramientas de depuración y visualización de IA.
- Soporte para la creación de agentes individuales, grupos y simulaciones a gran escala.
Integraciones
Herramientas nativas de Unreal Engine, C++, Blueprints, amplio ecosistema de plugins (por ejemplo, para integración con servicios de IA externos como OpenAI).Vista previa
Unreal Engine ofrece un conjunto maduro y robusto de herramientas y frameworks para implementar inteligencia artificial en juegos, simulaciones y aplicaciones interactivas. El sistema de IA dentro de Unreal Engine es una parte integral del motor y ha evolucionado continuamente con cada nueva versión, brindando a los desarrolladores capacidades flexibles para crear comportamientos complejos y creíbles para Personajes No Jugadores (NPCs) y otras entidades controladas por IA. En el núcleo del sistema de toma de decisiones se encuentran a menudo los Árboles de Comportamiento (Behavior Trees), que permiten la estructuración visual de la lógica de la IA, definiendo secuencias de acciones y condiciones para su ejecución. Esto hace que el desarrollo y la depuración del comportamiento de la IA sean más intuitivos.
Para la navegación y el movimiento, Unreal Engine utiliza un potente sistema de navegación, que incluye Mallas de Navegación (NavMesh) que se construyen automáticamente en base a la geometría del nivel, permitiendo a los agentes encontrar caminos y evitar obstáculos. Elementos adicionales como los NavLinks brindan la capacidad de crear tipos de movimiento más complejos y variados, como saltar a través de brechas o usar escaleras. El Sistema de Consulta del Entorno (Environment Query System - EQS) permite a los agentes de IA explorar su entorno y evaluar diferentes ubicaciones u objetos basándose en criterios definidos, lo cual es fundamental para tomar decisiones tácticas o encontrar objetivos. El sistema de Percepción de IA (AI Perception) le da a los agentes la capacidad de "sentir" el mundo, procesando información de varios sensores como la vista, el oído o el tacto (recibir daño), y reaccionando a los estímulos en el entorno.
Todos estos componentes están estrechamente integrados y pueden extenderse o personalizarse utilizando tanto el lenguaje de scripting visual Blueprints como la programación de menor nivel en C++, dando a los desarrolladores control total sobre el comportamiento de la IA. La IA de Unreal Engine soporta la creación de escenarios diversos, desde simples NPCs que patrullan hasta adversarios complejos con comportamiento adaptativo y simulaciones de grandes multitudes de personajes. Las herramientas de depuración de IA dentro del editor de Unreal Engine permiten visualizar los procesos de toma de decisiones de los agentes, su percepción y los caminos planificados, simplificando significativamente el proceso de desarrollo y optimización de la IA.